Ugnay sa amin

Kabuhayan

Paano inukit ng #Malta ang angkop na lugar sa merkado ng libangan

IBAHAGI:

Nai-publish

on

Ginagamit namin ang iyong pag-sign up upang magbigay ng nilalaman sa mga paraang pumayag ka at mapahusay ang aming pag-unawa sa iyo. Maaari kang mag-unsubscribe anumang oras.

Ang bansa ng isla ng Malta ay isang maliit na espasyo sa Dagat ng Mediteraneo, na nakalayo sa malapit na Sicily at napakaliit na madalas itong hindi mapapansin sa isang mapa ng Europa. Gayunpaman ang maliit na 316km na ito2 ng kulay na apog na may kulay ng honey ay itinatag ang sarili bilang isang global hub para sa iGaming, fintech, blockchain at higit pa sa sarili nitong inilarawan digital na ekonomiya. Paano ito nakamit ng Malta, at kaya nitong malampasan ang kamakailang mga kaganapan sa politika at mapanatili ang katayuan nito sa susunod na dekada at lampas?

Ang industriya ng pelikula sa Malta

Bago ang liwayway ng digital age, ang Malta ay naging isang draw para sa industriya ng libangan. Ang mga mababang gastos, garantisadong sikat ng araw sa loob ng maraming buwan ng taon, at isang tanawin ng mga dramatikong mabangis na bangin, makasaysayang monumento at sparkling na asul na tubig - ang lahat ng mga kadahilanan na ito ay nagawa ang isla na isang kaakit-akit na lokasyon sa paggawa ng pelikula simula pa noong mga unang araw ng sinehan. Ang Malta Film Studios ay naging higit sa kalahati ng isang siglo, nagtatrabaho sa mga paggawa tulad ng Gladiator, Munich at The Da Vinci Code. Ang industriya ng turismo ay nakikinabang din mula sa maraming mga bisita na pumupunta sa mga lugar na nakikita sa unang dalawang yugto ng Game of Thrones.

Mga unang hakbang sa iGaming at mga bagong regulasyon ng casino

Ang pagiging isang maliit, makapal na populasyon na isla na may kaunting maaagapay na lupa at kaunting likas na yaman, kinailangan ng Malta na tumingin sa iba pang mga mapagkukunan ng aktibidad sa pang-ekonomiya. Ang turismo at serbisyo ay binubuo ng karamihan ng GDP, at nakita ng administrasyon ang isang gintong pagkakataon sa pagsali sa EU noong 2004. Sa pagkakaroon ng Malta Gaming Authority (MGA) na nag-iisa sa loob ng ilang tatlong taon sa oras, ang Malta ay nauna at handa nang ilunsad ang mga malulubhang regulasyon sa paglalaro, na naging unang bansang Europa na gumawa nito. Kasabay ng isang kanais-nais na buwis sa buwis, ang hakbang na ito ay itinatag ang Malta bilang lugar na nasa sektor ng burgeoning iGaming.

Ngayon, ang mga account ng iGaming para sa halos 13% ng GDP, na inilalagay ito halos sa isang turismo. Ang maagang pag-agos ng UK at European operator ay nagpapahintulot sa Malta na ma-weather ang krisis sa pananalapi noong 2008, at nanatili itong isa sa mga pinaka-umuunlad na ekonomiya sa bloc mula pa. Ang karamihan ng mga bagong online casino sa UK at Europa ay tumitingin sa mga MGA para sa isang lisensya, at ang sektor ay nagsasabing nahihiya lamang sa 7,000 katao. Magbasa nang higit pa dito tungkol sa pinakabagong mga online casino, karamihan sa mga ito ay batay sa pisikal sa Malta.

anunsyo

Higit pa sa iGaming - Crypto at Blockchain

Sa pamamagitan ng tagumpay ng sektor ng iGaming sa Malta, ang papasok na pamamahala ng 2013 ay kinuha ang mantle ng ekonomiya ng digital entertainment at tumakbo kasama nito. Sa pangunguna ni Punong Ministro Joseph Muscat - na ngayon ay nakasulat sa iskandalo sa politika, na higit pa sa bandang huli - itinakda ng bansa ang mga tanawin sa pagiging isla ng blockchain, ang pagpasa ng regulasyon sa regulasyon sa 2018. Ang bansa ay gumaganap ng host sa dalawang masarap na mga kaganapan, na nakatakda upang maging taunang mga fixtures; ang Malta Blockchain Summit at ang Delta Summit, kapwa nagdadala ng pinakamalaking mga pangalan sa fintech sa isla. Ang mga mamumuhunan ng Crypto ay nakuha na ang pain, na may dalawa sa mga pinakamalaking palitan ng crypto - OKEx at Binance - pagtatatag ng mga lugar.

mga laro sa eSports at video

Ang administrasyong Maltese ay walang lihim sa kanilang mga ambisyon upang mapanatili ang pagbuo ng ekonomiya ng digital at libangan. Si Silvio Schembri, ang Kalihim ng Parliyamentaryo para sa Digital Economy, ay naglalayong pag-iba-iba at palaguin ang sektor, na may layunin na 'hinaharap-patunay' ang ekonomiya ng bansa. Bahagi ng pangitain na ito ay upang makakuha ng isang hiwa ng multibillion-dolyar na merkado ng paglalaro ng video, kabilang ang lumalagong katanyagan ng mapagkumpitensya na gaming na kilala bilang mga esports. Nasa paligid ng 200 katao sa isla ang nagtatrabaho sa pag-unlad ng video game, at mayroong ilang potensyal na crossover kasama ang itinatag na sektor ng paggawa ng pelikula. Manguna ang eSports, at inaasahan ng Schembri na gawin ang host ng Malta sa mga pangunahing paligsahan. Ang kanyang mga layunin para sa pagbuo ng laro ay mapaghangad - aktibidad sa pag-publish sa loob ng apat na taon - ngunit, batay sa nakaraang pagganap, hindi maabot.

Paano tumaas ang Malta sa mga hamon na kinakaharap ng digital na ekonomiya

Ang pagtaas ng meteoric ng digital na ekonomiya sa Malta ay maaaring magmungkahi na walang nakatayo sa paraan ng isla na nagiging hindi mapag-aalinlangan na European - o maging pandaigdigan - hari ng industriya. Siyempre, hindi ito eksakto ang kaso; ang mga hamon ay naroroon mula sa simula, at patuloy na lumalaki habang tumatagal ang oras. Sa ngayon ay ipinakita ng Malta ang kamangha-manghang nababanat sa harap ng mga hamong ito.

Pagpapabuti ng imahe ng publiko

Ang mga pang-unawa sa publiko ng industriya ng iGaming ay nagbanta sa paglala, at ang panggigipit sa mga pamahalaan upang higpitan ang mga regulasyon ay humantong sa ilang mga dramatikong pagbabago sa batas. Ang ilang mga European market ay naging ganap na sarado, na nangangahulugang ang mga kumpanya na nakabase sa Malta ay hindi na makakapagpatakbo sa mga nasasakupang iyon. Ipinakita ng MGA ang sarili upang maging lubos na tumutugon sa mga pagbabagong ito, at pinamamahalaang upang mapanatili at palakasin ang mga patakaran na namamahala sa pagsunod, responsable na paglalaro at advertising.

Samantala, ang mga kumpanya ng iGaming mismo ay nagsagawa ng mga inisyatibo upang mapagbuti ang kanilang imahe sa publiko. Ang pakikipag-ugnayan sa mga lokal na mabuting dahilan ay mataas, at ang mga empleyado mula sa karamihan ng higit sa 300 mga kumpanya na regular na nakikibahagi sa mga kawanggawa. Ang ilan ay kinuha ito pa, na nagtatakda ng kanilang sariling mga scheme ng donasyon ng kawanggawa.

Ang pagpuno ng agwat ng talento

Marahil na higit pang pagpindot kaysa sa isyu ng pampublikong imahe, may lumalaki na pag-aalala sa talento ng talento sa Malta. Ang buwis, pagbabangko at pambatasan na tanawin ay ginagawang madali para sa mga bagong casino at mga tech na pagsisimula, at maraming mga organisasyon ang nakatuon sa pagtulong sa mga kumpanya na tumatakbo. Ang isyu ay darating kung nais ng mga start-up na mag-scale, dahil sa kasalukuyan ay isang gutom ng lokal na talento. Malinaw na ito sa iGaming, na pinagmumulan ng higit sa dalawang katlo ng mga manggagawa nito mula sa ibang mga bansa. Bagaman madali itong ma-engganyo ang mga manggagawa sa Europa sa Malta - Ang Ingles ay isa sa mga opisyal na wika, at ang pangako ng halos taon-ikot na araw ay kaakit-akit - ito ay isang mamahaling proseso na may isang mataas na paglilipat. Marami sa mga nagsisimula na nakakahanap ng kanilang mga paa sa Malta sa kalaunan ay lumayo upang mapalago ang kanilang negosyo.

Kung ang ekonomiya ng Maltese digital ay magtagumpay sa pangmatagalang panahon, kailangang magkaroon ng malaking pagtaas sa bahagi ng mga trabaho na hawak ng mga nasyonal na Maltese. Ang kasalukuyang sitwasyon ay bahagyang dahil sa rate kung saan ang industriya ay tumaas. Sa paglikha ng mga kurso sa akademiko sa mga nauugnay na larangan, at nagbabago sa mga saloobin sa lipunan, inaasahan na makamit ito.

Pagtagumpayan sa kahirapan sa politika

Nagdadala ito sa amin sa kasalukuyang krisis sa politika, na lumitaw tulad ng isang balangkas ng isang hindi malamang na kathang-isip na tagahanga nang tumitingin ang mundo. Ang mga kamakailang paghahayag ay lumilitaw na naiimpluwensyahan ang ilan sa panloob na bilog ni Punong Ministro Muscat sa 2017 pagpatay ng mamamahayag na si Daphne Caruana Galizia, na isang boses na kritiko ng gobyerno ng Muscat. Tila hindi malamang na maaasahan ng Punong Ministro ang bagyo na ito, at ang mga akusasyon ng katiwalian ay tumatakbo nang malalim. Si Caruana Galizia ang sumira sa kwento na ang dalawang senior figure ng Labor Party ay kasangkot sa iskandalo sa Panama Papers, at tila may malalim na ugnayan sa pagitan ng ilang mga opisyal ng gobyerno at mga negosyo na mas mababa sa itaas.

Ang krisis ay nagtaas ng alarma sa loob ng komunidad, na may takot para sa hinaharap ng digital na ekonomiya. Gayunpaman, may dahilan upang maniwala na ang pagbagsak ng administrasyong ito ay hindi nagsasagawa ng kalamidad para sa iGaming at iba pang mga inisyatibo ng Maltese tech at entertainment. Bagaman si Muscat ay isang kampeon ng boses sa lahat ng mga bagay na may kaugnayan sa digital na hinaharap ng Malta, hindi siya ang progenitor ni ang puwersa sa pagmamaneho sa likod nito.

Ito ay ang nakaraang administrasyon, at Nationalist Party ng Malta, na namuno sa muling pagsasaayos ng ekonomiya at batas na nagpapahintulot sa iGaming na umunlad. Ang Muscat at ang kanyang gabinete ay maaaring nakatuon sa paglaki ng sektor, ngunit umusbong ito nang minana nila ito mula sa papalabas na Punong Ministro Lawrence Gonzi.

Kung paano ang mga bagay mula rito ay depende sa kung paano tumugon ang komunidad. Mukhang patas na ipalagay na ang mga tech na kumpanya ng Malta ay mabilis na makalayo sa kanilang sarili mula sa Muscat. Habang maaaring may pansamantalang paglubog sa panahon ng pagsasaayos, ang mga forecasters ay umaasa na ang iskandalo ay magiging sanhi ng kaunting pangmatagalang pinsala sa digital na hinaharap ng Malta. Nasa lugar na ang mga balangkas, at ang reputasyon ng isla bilang isang global tech at entertainment hub ay hindi nakasalalay sa mga pulitiko na nasa kapangyarihan. Ang sektor ay napaka-mahalaga sa Malta para sa anumang pangangasiwa upang talikuran ito, at, kung ito ay sa ilalim ng gabay ng Schembri o ang kanyang kahalili, ang bawat pagsisikap ay gagawin upang maprotektahan ang mga interes nito. Sa EU poised sa pumasok at gumawa ng aksyon, inaasahan na lalabas ang industriya sa kabilang panig na medyo hindi nasaktan.

Ibahagi ang artikulong ito:

Ang EU Reporter ay naglalathala ng mga artikulo mula sa iba't ibang panlabas na mapagkukunan na nagpapahayag ng malawak na hanay ng mga pananaw. Ang mga posisyong kinuha sa mga artikulong ito ay hindi naman sa EU Reporter.

Nagte-trend