Ugnay sa amin

Oras na walang ginagawa

Mga Controller ng video game sa buong kasaysayan

IBAHAGI:

Nai-publish

on

Ginagamit namin ang iyong pag-sign up upang magbigay ng nilalaman sa mga paraang pumayag ka at mapahusay ang aming pag-unawa sa iyo. Maaari kang mag-unsubscribe anumang oras.

Ang kasikatan ng mga video game ay nasa pinakamataas na palasak sa kasalukuyan. At medyo naiintindihan habang milyon-milyong mga tao ang naglalaro ng ilang uri ng larong video. Kabilang sa ganitong uri ng mga video game matatagpuan din namin ang console. At ano ang pinakamahalagang piraso ng isang console? Tama ka, ang controller. Ang aming mga tagakontrol ay medyo kumplikado, ang kanilang mga intricacies ay maaaring maging isang hamon para sa mga nais na malaman ang mga ito. Mayroon din silang isang kagiliw-giliw na pagpoposisyon ng kanilang mga pindutan din, kung saan ang mga gumagamit ay kailangang matuto ng "nakapiring" kung nais nilang maging isang mahusay na gamer. Ngunit ang mga unang prototype ng video game Controller ay hindi gaanong kumplikado noong araw. Karamihan sa kanila ay inuri sa isang walang katuturang disenyo. 

Ang Unang Video Game: Spacewar Ang Pinagmulan (1961)

Hindi namin mapag-uusapan ang tungkol sa kasaysayan ng mga video game Controller nang hindi pinag-uusapan ang tungkol sa aktwal na mga video game. Sinusubaybayan ng lahat ng mga video game control ang kanilang pinagmulan mula sa isang partikular na laro, na pinangalanan Spacewar: Ang Pinagmulan. Ang larong ito ay masasabing isa sa mga unang video game na lumitaw. Ang laro mismo ay medyo prangka, ang mga manlalaro ay may nag-iisang misyon upang sirain ang lahat ng mga bituin sa harap nila. Isipin ito bilang hinalinhan ng isang mas modernong laro, Flappy Bird, ngunit sa halip na isang aktwal na ibon ay kinokontrol mo ang isang spacecraft at maaari mong sunugin ang mga missile. Syempre mananatiling pareho ang layunin, huwag hayaang may kumalabit sa iyo.

Ang laro ay dinisenyo at na-install sa isang computer na PDP-1, na gumamit ng walong mga switch ng Test Word. Ang pagmamaniobra ng barko ay tapos na gamit ang apat sa walong switch na iyon. Ang dalawa sa kanila ay ginamit upang makontrol ang direksyon ng sasakyang pangalangaang (kaliwa at kanan) at ang dalawa pa ay nakatuon para sa pagpaputok ng misayl.

Ang Lolo ng Joysticks: Atari (1977)

Ang pagpapakita ng joystick ay nagbago sa mga larong alam natin ngayon. Ang joystick ay may isang napaka-simpleng disenyo upang maunawaan. Karaniwan kailangan lamang nito ng apat na switch na kontrolin ang direksyon upang gumana nang maayos. Ang mekanismo sa likod nito ay simple din. Kapag inilipat mo ang stick sa isang direksyon, isang metal disc ang gagawa ng isang koneksyon sa circuit board sa pamamagitan ng isang de-kuryenteng signal na pagkatapos ay ipahiwatig ang direksyon sa Joystick. Magtatampok din ang mga hinaharap na joystick ng isang karagdagang switch na ginamit para sa pagpapaputok ng mga projectile.

Bagaman ang disenyo ng orihinal na joystick ay nababalutan ng pagiging simple, ang karamihan sa mga modernong tagakontrol ay may ibang ninuno. Ang tagumpay ng mga laro na nakabatay sa pindutan tulad ng Spacewar ay nagsilang ng isa pang kalakaran sa dekada 60. Ito ang oras kung kailan tumawag ang isang laro Pong nakakuha ng maraming katanyagan. Ang arcade game na ito na pinasikat ni Atari ay isang batay sa tennis, kung saan ang dalawang paddles ay tumalbog sa isang tuldok hanggang sa hindi na maibalik ang tuldok.

Ang pagkontrol sa mga sagwan mula sa Pong ay ginawa sa pamamagitan ng paggamit ng mga potentiometers, na mga knob na gumagalaw pataas at pababa ng mga paddle nang paikutin ito. Ang katanyagan ng larong ito ay napakataas, na ang marami sa mga unang Atari home console ay nagtatampok ng de facto paddle controller. Si Pong ay nagsilbi bilang isa sa mga unang mapagkumpitensyang laro din, dahil ang paddle controller ay may dalawang potentiometers (isa bawat panig ng board ng controller), nangangahulugang ang laro ay maaaring i-play sa dalawa. Ang patent para sa Atari joystick ay natanggap noong 1978. Ngunit sa oras na iyon, maraming mga joystick sa merkado. Bagaman ang mabangis na kumpetisyon, nagawang iba-iba ng Atari joystick ang sarili sa natitirang bahagi dahil sa natatanging koneksyon ng limang direksyon (pataas, pababa, kaliwa, kanan at sunog).

Ang pagpapakita ng unang video game console ay kasama ng Atari, nang magpasya silang mag-alok ng isang joystick kasama ang de facto paddle controller (Pong) kasama ang Atari 2600 Video Computer System (VCS).

anunsyo

Nintendo Entertainment System: 1985

Ang taga-disenyo na dinisenyo ng Nintendo ay ang panghuling piraso sa pagitan ng mga klasikong at modernong mga video game control. Ang controller na ito ay tumayo sa pagsubok ng oras dahil ang disenyo nito ay halos pareho sa ngayon. Ang tagapamahala ay nasa gitna ng dalawang mga pindutan (Start at Select), sa kanan ay may mga A at B na pindutan at sa kaliwa ay ang directional pad.

Ang bagong pagbabago ay ang mga manlalaro ay maaari na ring lumipat sa dayagonal din, sa pamamagitan ng pagpindot sa dalawang katabing mga pindutan nang sabay. Ang mga Controller ng Nintendo ay nagbigay inspirasyon sa mga tagalikha ng video game sa hinaharap upang ayusin at pagbutihin ang higit pang mga console.

Mga Controller ng Modernong Laro sa Video

Ang lahat ng mga controller ngayon ay may directional pad at ang joystick na pinagsama sa isang solong controller. Bagama't ang bawat controller ay may natatanging paglalagay ng button, karamihan sa mga modernong controller ay nagmula sa Sony PlayStation DualShock Controller na nagtatampok ng dalawang joystick, ilang mga button at isang directional pad. Sa kabilang banda, ang mga advanced na console at simulator na gumagamit ng mga sensor ay maaaring gumamit ng mga real life controller. Sa kaso ng isang launch monitor tulad ng Garmin Approach R10, ang gumagamit ay nag-swing ng isang tunay na golf club.

Ang paglalakbay ng mga tagakontrol ng mga video game ay naging isang kamangha-manghang isa, simula sa pagiging simple ng Spacewar hanggang sa ngayong mga tagakontrol na mayroong lahat ng mga tampok na kailangan ng isang manlalaro. Sa tuwing naglalaro ka ng isang laro kasama ang isang controller, tulad ng Fifa 21 at Witcher 3 sa online blackjack, alam mo na ngayon ang isang bahagi ng kasaysayan ng tagakontrol ng video game. At sino ang nakakaalam kung ano ang hinaharap sa hinaharap para sa mga kumokontrol na ito.

Ibahagi ang artikulong ito:

Ang EU Reporter ay naglalathala ng mga artikulo mula sa iba't ibang panlabas na mapagkukunan na nagpapahayag ng malawak na hanay ng mga pananaw. Ang mga posisyong kinuha sa mga artikulong ito ay hindi naman sa EU Reporter.

Nagte-trend