Ugnay sa amin

Sining

Pinagtitipon mummies sa buhay? New kasangkapan upang gumawa ng mga museo mas interactive

IBAHAGI:

Nai-publish

on

Ginagamit namin ang iyong pag-sign up upang magbigay ng nilalaman sa mga paraang pumayag ka at mapahusay ang aming pag-unawa sa iyo. Maaari kang mag-unsubscribe anumang oras.

10000000000003E80000042E4504F13EAng @chessexperience na binuo ng mga kasosyo sa Pransya, British, German at Greek sa isang proyekto na pinondohan ng EU ay ipapakita sa Innovation Convention #EUIC2014 sa Brussels sa 10 11-Marso.

Ang proyektong 'Cultural-Heritage Experience sa pamamagitan ng Socio-personal na pakikipag-ugnayan at Storytelling' (CHESS) na proyekto ay suportado ng higit sa € 2.8 milyon sa pagpopondo mula sa European Commission at naglalayong gawing karanasan ang museo ng isang kaakit-akit, mas nakakaengganyo para sa lahat.

Ang mga bisita sa museo sa buong Europa ay maaaring madaling ma-hugis ng kanilang sariling mga kultural na karanasan bago kahit hindi umaalis sa bahay o pagkuha sa isang eroplano.

Ang isang bagong makabagong ideya gamit ang mobile, augmented katotohanan at geo-localization teknolohiya lumiliko isang ordinaryong museo pagbisita sa isang personal na, interactive na karanasan storytelling.

Ang isang kasunduan ng akademiko, pang-industriya at cultural organisasyon sa buong Europa ay may ginagamit EU investment upang lumikha at bumuo ng mga mobile na teknolohiya na kung saan ay magbibigay-daan tourists upang mapahusay ang kanilang karanasan sa pamamagitan ng mga kalahok sa isang personal, ibinagay itinerary at interactive na karanasan nilikha sa pamamagitan ng mga site museo.

Ang CHESS App, kung saan ay magagamit upang i-download sa mga smartphone at tablet, ay naglalayong upang dalhin ang mga nakalipas na buhay, sa mga gumagamit ng 'mga kamay, paggawa ng kultura at kasaysayan nakakaengganyo at available sa lahat.

Ang Pangalawang Pangulo ng European Commission para sa Digital Agenda, Neelie Kroes @NeelieKroesEU sinabi: "Ang Europa ang may pinakamahusay sa buong mundo #culturalheritage. Ang mga bagong digital na tool ay hindi lamang tungkol sa pagbabahagi ng pamana na iyon, ngunit tungkol sa pagbubukas ng aming kultura para sa lahat. Upang manatiling nauugnay, ang mga museo ay kailangang maging isang digital na lugar ng pag-aanak para sa pagbabago at ekonomiya ng app ".

Dr Olivier Balet mula DIGINEXT, ang Pranses kumpanya coordinating ang proyekto ay nagsabi: "Ang isang guided tour ay isang linear na karanasan kung saan ang bisita ay nananatiling sa halip maluwag sa loob. Sa CHESS museo pagbisita ay likened sa isang karanasan sa paglalaro, paggawa ng mga bisita aktibo at pansin sa kultural na pamana. Ang mga bisita ay alam ngunit hinamon din, teased at naaaliw. Ito ay mahalaga upang mapanatili ang interes ng mga mas batang bisita, na ay sa ilalim ng tubig sa mga laro sa kanilang mga consoles, smartphone at tablet. Ngunit ito rin ay gumagawa ang buong karanasan mas enriching for everyone ".

anunsyo

Paano ito gumagana

Ang proyekto ay nagtayo ng isang bilang ng mga makabagong tool na nakakamit lamang nito sa pamamagitan ng pagtuon sa mga bisita at pinapayagan ang mga site ng pamana ng kultura na lumikha at mai-publish ang mga karanasan na pinasadya para sa kanila. Sa online na 'CHESS bisita survey', ang mga tao ay maaaring magparehistro ng kanilang mga interes, gusto at hindi gusto. Pinapayagan ng tool na ito ang mga museo upang lumikha ng mga survey na may solong o maramihang pagpipilian at i-link ang mga sagot sa isang katauhan, ibig sabihin, isang kinatawan ng character ng profile ng bisita. Ang 'CHESS authoring tool' pagkatapos ay nagbibigay-daan sa mga di-IT propesyonal tulad ng mga curator ng museo at kawani na madaling makabuo ng mga multi-path na mga dinamikong storyline na isinama sa advanced na nilalaman ng multimedia. Sa wakas, ang 'Storytelling engine' ay nagpapatakbo ng kwento ayon sa mga tinukoy na landas ngunit din ang mga personalidad at pabago-bago na pinag-uusapan ang kwentong sinabi ayon sa mga indibidwal na pagpipilian ng mga bisita, na ina-update ang kanilang profile hanggang sa kurso ng kwento.

Hindi tulad ng tradisyonal na gabay museo, ang CHESS App ay nagsasabi sa bawat bisita ng isang dedikado kuwento, na nakatutok sa mga exhibits pinaka-kaugnay sa kanilang mga interes at mood, na may bilang ilang o maraming mga detalye hangga't ginustong. Stories maaaring pinahusay na may multimedia, 3D at augmented katotohanan laro at sa ilang mga kaso bagay makipag-usap at mag-imbita ng mga bisita upang makipag-ugnayan sa kanila.

Kapag umaalis ang museo, ang mga bisita ay makahanap ng souvenirs, ibig sabihin ng isang video o isang larawan, mula sa kanilang sariling mga kuwento sa museum website, sa gayon pagkakaroon ng isang personal na memorya upang ibahagi sa pamilya at mga kaibigan. Ang proyekto ayon sa Dr Maria Roussou ng University of Athens ay may potensyal na baguhin nang lubusan ang paraan na kung saan namin kumilos at makipag-ugnayan kapag pagbisita museo.

"CHESS naglalayong upang mapahusay at i-personalize ang karanasan ng bawat isa at ang bawat bisita sa pamamagitan ng paglikha ng isang ipinasadyang na karanasan, na naglalayong isang indibidwal gusto, libangan at interes. Sa pamamagitan ng nagtutulak sa mga bisita sa mga artefacts ng pinaka-interes sa kanya, at nag-aalok ng interactive na nilalaman tulad ng mga pagsusulit o mga laro, maaari naming lubos na mapahusay ang karanasan ng gumagamit. Hindi lamang na ito ng mga benepisyo sa mga gumagamit, ngunit din sa mga museo, kung saan nais ang kanilang mga bisita na magkaroon ng pinakamahusay na karanasan hangga't maaari at upang panatilihin ang pagbabalik, "sinabi Propesor Yannis Ioannidis ng University of Athens.

pagbuo ng produkto at commercialization

Ang produktong CHESS ay na-triall sa Acropolis Museum sa Athens, Greece at sa Cité de l'Espace Park sa Toulouse, France, higit sa anim na buwan noong nakaraang taon hanggang sa tagumpay.

Binuo ng pitong mga kasosyo mula sa apat na mga bansa - France, Greece, UK at Germany - Ang CHESS ay ipapakilala sa merkado ng coordinator ng proyekto na DIGINEXT, na magdadala sa proyekto mula sa yugto ng pagsasaliksik hanggang sa gawing pangkalakalan. Ang mga co-ordinator ng proyekto ay hinuhulaan na ang CHESS ay ilulunsad sa merkado sa loob ng dalawang taon.

Dr Balet sinabi: "Kung walang EU pondo inisyatibong ito sana ay hindi naging posible. Ito ay talagang kinakailangan ang kumbinasyon ng world-class na kadalubhasaan sa maramihang mga domain, na kung saan ay karaniwang hindi magagamit sa isang pambansang antas sa Europa. Sa 55,000 museo sa buong mundo, ang mga pagkakataon para sa paglago ay sa isang pandaigdigang antas. "

Si Michael Jennings, tagapagsalita ng European Research, Innovation and Science Commissioner na si Máire Geoghegan-Quinn, ay nagsabi: "Ang Europa ay may isang mayamang kasaysayan na ang teknolohiya tulad ng CHESS ay maaaring mabuhay para sa isang digital na henerasyon at gawing mas madaling ma-access ang lahat. Ang pagbuo ng higit na napapaloob, sumasalamin. ang mga lipunan ay isang priyoridad ng programa ng Horizon 2020 at kasama dito ang pagbabago upang makipag-usap at maturuan ang pamana ng kultura ng Europa. "

Ang pagpapahusay sa pamana ng kultura ng Europa, ginagawa itong digital at naa-access sa online, na pinapanatili ito para sa mga susunod na henerasyon ay ilan sa mga hamon ng Digital Agenda para sa Europa @digicultEU #Europeana.

tungkol sa Ahedres

Ang CHESS (Mga Karanasan sa Pamana ng Kultura sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnay na Socio-personal at pagkukuwento) ay isang proyekto, na pinondohan ng European Commission sa ilalim ng Seventh Framework Program (FP7) ng European Union. Ang pangunahing layunin ng CHESS ay upang saliksikin, ipatupad at suriin ang parehong karanasan ng isinapersonal na mga kwentong interactive para sa mga bisita ng mga site na pangkulturan at kanilang pagsulat ng mga eksperto sa nilalaman ng kultura. Ang CHESS ay resulta ng pakikipagtulungan sa pagitan ng DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) at Cité de l'espace (FR).

Tingnan kung paano CHESS teknolohiya gawa

Tungkol sa European pananaliksik at makabagong ideya pagpopondo

On 1 Enero, ang European Union inilunsad ng isang bagong, pitong-taon na pananaliksik at makabagong ideya pagpopondo programa na tinatawag na Abot-tanaw 2020 #H2020. Sa susunod na pitong taon halos € 80 bilyon ang mamuhunan sa mga proyekto sa pagsasaliksik at pagbabago upang suportahan ang pagiging mapagkumpitensya ng ekonomiya ng Europa at palawakin ang mga hangganan ng kaalaman ng tao. Ang badyet sa pananaliksik ng EU ay pangunahing nakatuon sa pagpapabuti ng pang-araw-araw na buhay sa mga lugar tulad ng kalusugan, kapaligiran, transportasyon, pagkain at enerhiya (tingnan ang pagkasira ng talahanayan sa ibaba). Ang pakikipagsosyo sa pananaliksik sa industriya ng parmasyutiko, aerospace, kotse at electronics ay hinihikayat din ang pamumuhunan ng pribadong sektor bilang suporta sa paglago sa hinaharap at mataas na kasanayan sa paglikha ng trabaho. Ang Horizon 2020 ay magkakaroon ng isang higit na higit na pagtuon sa pag-on ng mahusay na mga ideya sa maaring ibentang mga produkto, proseso at serbisyo.

Ibahagi ang artikulong ito:

Ang EU Reporter ay naglalathala ng mga artikulo mula sa iba't ibang panlabas na mapagkukunan na nagpapahayag ng malawak na hanay ng mga pananaw. Ang mga posisyong kinuha sa mga artikulong ito ay hindi naman sa EU Reporter.

Nagte-trend