Ugnay sa amin

European Parliament

Limang paraan na gustong protektahan ng European Parliament ang mga online gamer 

IBAHAGI:

Nai-publish

on

Gusto ng European Parliament ng mas mahusay na proteksyon ng consumer para sa mga online na video game habang pinapalakas ang potensyal ng sektor.

Ang sektor ng video game sa Europa ay mabilis na lumalaki – mga bilang ng industriya tinatantya ang laki ng merkado nito noong 2021 sa €23.3 bilyon.

Noong ika-17 ng Enero, pinagdebatehan ng mga MEP ang isang ulat na humihiling ng magkakasuwato na mga patakaran ng EU upang mas maprotektahan ang mga online gamer. Ang teksto, na iboboto ng mga MEP sa Enero 18, ay kinikilala din ang mahalagang potensyal ng sektor para sa pagbabago, paglago at paglikha ng trabaho at nagmumungkahi ng mga sumusuportang hakbang.

Magbasa pa tungkol sa ang kahalagahan at benepisyo ng digital transformation.

Tinitiyak ang isang mas ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro

Pagtugon sa mga problemang gawi sa pagbili

Maaaring i-prompt ng mga laro sa computer ang mga manlalaro na bumili ng "mga loot box", na mga bundle ng mga random na virtual na item na tumutulong sa mga manlalaro na umasenso sa laro. Habang gumagastos ang mga tao ng totoong pera, maaari itong magkaroon ng negatibong sikolohikal at pinansyal na kahihinatnan sa pamamagitan ng mga hindi gustong o hindi nakokontrol na mga pagbili.

anunsyo

Ang Parliament ay nananawagan sa European Commission na pag-aralan ang paraan kung saan ibinebenta ang mga loot box pati na rin ang mga kinakailangang hakbang upang maisagawa ang isang karaniwang European approach upang matiyak ang proteksyon ng mga mamimili.

Nagbabala rin ang mga MEP tungkol sa pagsasagawa ng "gold farming", kung saan ang mga user ay nakakakuha ng in-game currency at sa paglaon ay ibinebenta ito para sa real-world na pera. Gayundin, ang mga item na nakuha sa mga laro pati na rin ang buong user account ay maaaring ipagpalit, ibenta o tayaan gamit ang tunay na pera, salungat sa mga tuntunin at kundisyon na inilapat ng mga publisher ng video game.

Ang mga kasanayang ito ay maaaring konektado sa money laundering, sapilitang paggawa at pagsasamantala sa bata sa mga umuunlad na bansa, kaya naman nananawagan ang Parliament sa mga pambansang awtoridad na wakasan ang mga ito.

Ginagawang mas madali ang pagkansela

Binibigyang-diin ng mga MEP na ang pagkansela ng mga subscription sa online na video game ay kailangang kasingdali ng pag-subscribe sa kanila at sinabing maaaring maging problema ang mga auto-renewal, kung magpapatuloy sila nang walang katapusan laban sa mga intensyon ng consumer.

Ang mga patakaran sa pagbabalik at refund ay kailangang sumunod sa batas ng consumer ng EU, dahil ang mga consumer ay dapat magkaroon ng parehong karapatan na bumalik at humingi ng refund para sa mga online na pagbili tulad ng mayroon sila para sa mga personal na pagbili.

Mas mahusay na protektahan ang mga bata

Gustong tiyakin ng Parliament na mas mapoprotektahan ang mga bata laban sa mga posibleng pinsala ng mga online na video game at naka-target na advertising.

Tumatawag ito para sa mas mahusay na mga tool sa pagkontrol ng magulang na naaayon sa Sistema ng Pan European Game Information (PEGI). na magbibigay-daan sa mga magulang na magkaroon ng higit na kontrol sa mga gawi sa paglalaro ng kanilang mga anak at upang mas mahusay na masubaybayan ang oras at pera na ginugugol ng kanilang mga anak sa mga video game.

Isinasaalang-alang ang potensyal na negatibong epekto ng mga video game sa kalusugan ng isip, gusto ng mga MEP na iwasan ng mga designer ng laro ang manipulative na disenyo ng laro na maaaring humantong sa pagkagumon sa paglalaro, paghihiwalay at cyber-harassment.

Pagpapanatiling ligtas sa mga mahihinang grupo

Upang matiyak ang mas mahusay na proteksyon para sa mga mahihinang grupo, ang mga mamimili ay dapat magkaroon ng lahat ng kinakailangang impormasyon tungkol sa laro na madaling magagamit. Makakatulong ito sa kanila na gumawa ng matalinong desisyon tungkol sa anumang posibleng mga pagbili.

Hinihiling din ng Parliament na dapat magsikap ang mga producer ng online na video game na lumikha ng mga laro na mas inklusibo at naa-access.

Mas mahusay na pagsunod sa mga panuntunan sa proteksyon ng data

Ang mga online na video game ay dapat na protektahan ang mas mahusay na data ng mga gumagamit alinsunod sa mga kinakailangan ng Pangkalahatang Data Protection Regulation, iginiit ng mga MEP sa kanilang ulat.

Pagsuporta sa sektor ng online gaming

Ang sektor ng online na video game ay umuusbong at nag-aambag sa digital na pagbabago ng EU. Maraming mga tao ang gumagamit ng mga online na video game hindi lamang bilang isang aktibidad sa paglilibang, kundi pati na rin bilang mga pagsasanay sa pag-iisip. Ang mga laro ay isa ring kapaki-pakinabang na kasangkapan sa edukasyon.

Hinihiling sa Komisyon na maglagay ng European Video Game Strategy upang suportahan ang higit sa 90,000 direktang trabaho sa Europe. Habang mabilis na lumalawak ang sektor, kailangang isaalang-alang ang pang-ekonomiya, panlipunan, pang-edukasyon, kultura at makabagong aspeto ng mga online na video game.

Upang ipagdiwang ang mga tagumpay sa sektor, nais ng Parliament na magtatag ng taunang parangal sa online video game ng EU.

Malugod na tinatanggap ng mga MEP ang proyektong pananaliksik ng EU Kids Online na naglalayong mangalap ng data mula sa buong Europe tungkol sa mga karanasan ng mga bata sa mga online na video game. Ang mga MEP ay tumatawag para sa pagpopondo ng EU para dito at sa iba pang katulad na mga proyekto.

Alamin ang higit pa tungkol sa mga plano ng EU para sa digital world

ulat 

Ibahagi ang artikulong ito:

Ang EU Reporter ay naglalathala ng mga artikulo mula sa iba't ibang panlabas na mapagkukunan na nagpapahayag ng malawak na hanay ng mga pananaw. Ang mga posisyong kinuha sa mga artikulong ito ay hindi naman sa EU Reporter.
anunsyo

Nagte-trend